様々なキャラクターアニメーション効果がどのように達成されるかを学ぶために、ここのCreatureサンプルファイルをダウンロードしてください。ケーススタディ動画を見て、キャラクターリグとアニメーションがどのように構築され、開発されたかについて詳しく学ぶことができます。

特定のサンプルに記載されていない場合、キャラクターアート画像/アトラスはKestrel Moon Studios Pte Ltdの著作権となります。 キャラクターリグ(イメージアートワークを除く)は自由に使用することができます。

サンプル機能の一部は、Pro版でのみアクセス可能なのでご注意ください。

使用方法

  1. サンプルの.zipアーカイブをダウンロードします。
  2. アーカイブを解凍します。
  • Macユーザーの場合、抽出されたCreature Project Bundleを開くだけです。
  • Windowsユーザーの場合、プロジェクトフォルダは同じプロジェクト名のネストされたフォルダにあります(例: iceDemon.creaProj\iceDemo.creProj)

不死鳥サンプル

不死鳥サンプルでは、ボーン物理、モーターのフラッピング、およびスプラインパスの作成/編集を介したパスに沿ったモーションを示しています。動画(クリックして再生):

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恐竜サンプル

恐竜サンプルでは、​​歩行サイクルの自動生成、尻尾アニメーションのボーン物理、瞬きする目のControl Pointsモーター、肉体のソフトボディー物理を実演しています。動画(クリックして再生):

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メカニックドラゴンのサンプル

メカニックドラゴンのサンプルでは、​​首のアニメーションのためにPin Rope Physicsモーター、呼吸と翼の動きのためのRotate Cycleモーター、尻尾のアニメーションのためのボーン物理、指向アニメーションのためのikモーターを実演しています。動画(クリックして再生):

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カメレオンのサンプル

カメレオンのサンプルでは、​​自動歩行動作用のIK Rotate Cyclesモーター、Bend PhysicsとControl Pointsモーターを組み合わせて口から出る舌のアニメーションを作成し、回転/ねじれる目のアニメーションをControl Ptモーターで実演しています。動画(クリックして再生):

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魔法使いサンプル

魔法使いサンプルは、Bend PhysicsとSoft Body Physicsモーターを使用し、多層の布と髪の動きを可能にする複雑なリグを実演しています。動画(クリックして再生):

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ステゴサウルスのサンプル

ステゴサウルスのサンプルは、Rotate CycleとMove/Bounceモーターの組み合わせを使用し、走り方を実演しています。足の動きは、Smooth IK Rotateモーターで行われています。動画(クリックして再生):

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うさぎサンプル

ウサギのサンプルはステゴサウルスのサンプルに似ています。これは、Rotate CycleとSmooth IK Rotateモーターを使用し、走り方を実演ししています。柔らかな耳の動きは、Bend Physicsモーターで行われています。

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ドラゴンの子供(赤ちゃんドラゴン)サンプル

モーターを使用して達成される羽ばたく翼と基本的な歩行サイクルといったシンプルなキャラクターアニメーション。

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忍者のサンプル

さまざまなアニメーションクリップを持つ忍者のキャラクター: 定期的な呼吸、走るモーションと攻撃。テストのためにゲームエンジンにインポートするのが適しています。

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レッグモーターのサンプル

2つのアニメーションクリップを持つキャラクター: 歩行と走行。Smart Groundアルゴリズムを使用した新しいLegモーターの機能を実演しています。

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つる植物サンプル

Control PointsモーターとAdvanced Projectionを使用し、一連のボーンに沿って成長する植物を実演しています。

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ドラゴンのサンプル

ドラゴンのキャラクターは、様々なボーンモーターでアニメーションされています。翼のアニメーションと圧縮には、異なる状態と速度の値で設定されたRotate Cycleモーターの組み合わせを使用しています。尻尾はベースとしてRotate Cycleモーター、残りの一連の尻尾にBend Physicsモーターを使用してアニメーションを作成しています。

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虎サンプル

BoneとMeshのモーターを使用し、単一の全体イメージをアニメーション化する方法を説明します。虎の微妙な呼吸運動は、Rotate CycleモーターとIK Rotateモーターの組み合わせを使用して行われます。目の瞬きはControl Pointsモーターによって行われています。

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氷の鬼サンプル

CreatureのSprite Frame Managerを使用し、カスタムスプライトフレームをメッシュ領域にスワップする方法を実演しています。スプライトフレームは、ボーン物理エンジンによって駆動され、揺れの効果を実現します。

Artwork by: Katarzyna Zalecka [http://kasia88.deviantart.com], Attribution-ShareAlike 3.0 Unported

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ユタラプトルのアートサンプル

IK Rotateモーターを使用し、走るユタラプトルを実演しています。Bend Physicsモーターを使用してダイナミックな尻尾と肉体の2次的な動きを実現。

Artwork by: Emily Willoughby(e.deinonychus@gmail.com), Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported

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スミロドンのサンプル

走るスミロドンを実演しています。脚の動きは、Legモーターを使用して作成されます。Bend Physicsモーターを使用してダイナミックな尻尾と肉体の2次的な動きを実現。

Attribution: Dantheman9758 at English Wikipedia, Creative Commons Attribution 3.0 Unported

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フェースワープサンプル

正面を向いたキャラクターの顔の動きを実演しています。Rotate CycleとBend Physicsモーターは、ダイナミックスや呼吸運動をシミュレートするために、髪やボディーに使用されます。フェースワープは、顔や髪に3Dヘッドの回転効果を与えるために使用されます。

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ウィンドフィールド布サンプル

CreatureののField Cloth機能で風によって宙を漂うドレスを着た女性を実演しています。ドレスの様々な部分に影響を与えるために、複数のウィンドフィールドが使用されます。

The character art is from the public domain British Library Flickr Archive.

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象のサンプル

Elephant StompからのキャラクターUE4 Game Tech Demo。このキャラクターは、歩行・停止・攻撃・死ぬといった複数のアニメーションを持っています。歩行サイクルアニメーションは、Custom Cycleモーターを使用して実行されます。二次的な動作は、ボーン構造上のBend Physicsモーターの組み合わせで行われています。

The character art is from the public domain British Library Flickr Archive.

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ダチョウのサンプル

Elephant StompからのキャラクターUE4 Game Tech Demo。このキャラクターは、Custom Cycleモーターを使用してアニメーションを実行しています。二次的な動作は、ボーン構造上のBend Physicsモーターの組み合わせで行われています。

The character art is from the public domain British Library Flickr Archive.

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兵士サンプル

Elephant StompからのキャラクターUE4 Game Tech Demo。このキャラクターは、歩行・停止・攻撃・死ぬといった複数のアニメーションを持っています。歩行サイクルアニメーションは、Custom Cycleモーターを使用して実行されています。二次的な動作は、ボーン構造上のBend Physicsモーターの組み合わせで行われています。呼吸運動はベースボーンのMove Bounceモーターを使用して行われています。

The character art is from the public domain British Library Flickr Archive.

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死神サンプル

風でなびく布の効果を得るために、Rotate Cycle、Bend Physics、Force Fieldモーターの使用法を実演しています。

The character art is from the Ancient Beast project. Artwork is by Katarzyna Zalecka. CC-BY-SA 3.0

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ティラノサウルスのサンプル

ティラノサウルスのキャラクターは、肉体にBend Physics、歩行にIK Rotateモーター、および末端の四肢運動にRotate Cycleモーターを使用してアニメーションを実演しています。これは、Unreal EngineデモプロジェクトのサンプルDinosaur Parade です。

The character art is from the Durbed - http://durbed.deviantart.com/art/Revisiting-T-Rex-295442846 . Artwork is published with CC-BY-SA 3.0.

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トリケラトプスのサンプル

トリケラトプスのキャラクターは、肉体にBend Physics、歩行にIK Rotateモーター、末端の四肢運動にRotate Cycleモーターを使用してアニメーションを実演しています。これは、Unreal EngineデモプロジェクトのサンプルDinosaur Paradeです。

The character art is by - Dmitry Bogdanov . Artwork is published with CC-BY-SA 3.0.

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竜脚下目サンプル

竜脚下目キャラクターは、肉体にBend Physics、歩行にIK Rotateモーター、末端の四肢運動にRotate Cycleモーターを使用してアニメーションを実演しています。これは、Unreal EngineデモプロジェクトのサンプルDinosaur Paradeです。

The character art is by - Dmitry Bogdanov . Artwork is published with CC-BY-SA 3.0.

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翼竜サンプル

空を羽ばたく翼竜のキャラクターは、Path Boneモーターとモーションパス作成の使用法を実演しています。翼の羽ばたきはFlap Meshモーターで行われています。これは、Unreal EngineデモプロジェクトのサンプルDinosaur Paradeです。

The character art is by - Dmitry Bogdanov . Artwork is published with CC-BY-SA 3.0.

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騎士サンプル

騎士キャラクターは、ヘルメット上部にある布の動きにbend physicsとwind fieldモーターを使用しています。

The character art is by - killyoverdrive . Artwork is published with CC-BY-SA 3.0.

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雪男人形サンプル

キーフレームポーズと一緒にMesh Gridモーターを使用し、3Dヘッドの回転動作を実演する正面向きの雪男キャラクター。二次的な呼吸と帽子の動きは、Bend PhysicsRotate Cycleボーンモーターの組み合わせによって再現しています。

The character art is public domain. This character is used on the Creature Platformer Unity Demo here.

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コウモリのサンプル

翼の動きはFlapモーターで作成されたシンプルな空を飛ぶコウモリのキャラクター。

The character art is public domain. This character is used on the Creature Platformer Unity Demo here.

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クレイジーな馬男サンプル

狂った動きの再現に様々なボーンlegモーターを使用した可笑しく走る馬男のキャラクター。

The character art is public domain. This character is used on the Creature Platformer Unity Demo here.

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狐サンプル

停止、走行、ジャンプなど様々なアニメーションクリップを持つ狐キャラクター。脚のモーションは、Custom Cycleモーターを使用して作成されています。

The character art is public domain. This character is used on the Creature Platformer Unity Demo here.

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女の子(長い髪を持つ)サンプル

風に吹かれて髪がなびく正面を向いた女の子キャラクター。髪の層のためにBend Physicsモーターと風の動きにDirection Force Fieldモーターを組み合わせて使用しアニメーションを再現しています。

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