概要

このドキュメントでは、キーフレームを通してメッシュ領域の表示順序をアニメーション化する方法について説明します。

アニメーションメッシュ領域の順序

場合によっては、アニメーションの期間中にメッシュ領域の順序を変更する必要があります。Creatureでは、Animate Region Orderingウィンドウでこれを行うことができます。

領域の順序をアニメーション化する方法

Animateモードで、Animate -> Animate Region Orderをクリックしてウィンドウを表示します

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次の操作を実行できます:

  • Add: これは、希望の時間に新しい領域順序キーフレームを追加します。
  • Remove: 選択した領域順序を削除します。
  • Set Time: 選択した領域順序キーフレームの時間を変更します。

ゲームエンジンへのエクスポート

Region Orderingデータは、Creatureからメタデータとしてエクスポートされます。情報は、デフォルトのエクスポートされたJSON/FlatBufferではなく、追加の.mdataファイルに存在します。領域の順序付けを有効にするために、この追加ファイルをキャラクターにインポートする方法については、関連するゲームエンジンのチュートリアルを参照してください。

チュートリアル動画

プロセスのチュートリアル動画はここにあります:

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