概要

Meshing

ツールバーを用いて、ユーザーは再生アニメーションクリップの管理、ゴースティングアニメーションのエクスポートなどができます。

再生

Meshing

アニメーションの再生・停止・早送り・巻き戻しができます。時間/フレームの範囲もコントローラーから設定可能。

アニメーションクリップの管理

各キャラクターは複数のアニメーションクリップと関連づけされています。各クリップはアニメーションknots/splinesのように異なるモーターセットを定義します。キャラクターの異なるアニメーションに合わせて、別々のクリップを作ることもできます。例えば、歩行、ジャンプ、攻撃など。

Animation Clipの下にあるボタンを押すと、アニメーションクリップ管理ウィンドウが現れます。このウィンドウ上でアニメーションクリップの名前の変更・複製・選択・削除ができます。

Meshing