概要

このドキュメントでは、Creatureのリップシンク機能について説明します。 これはPro/Enterpriseバージョンのみの機能です。リップシンクでは、あらかじめ描画されたスプライトフレームと任意の入力音声ファイルを使用して、一連のアニメーション化された口の形を構築できます。リップシンクはSprite Frame Managerと連携して動作しますので、このドキュメントを読み進める前にSprite Frame Managerの使い方を先に読んで学ぶことをお勧めします。

ステップ1:Papagayoをダウンロードする

Meshing

Papagayoは、あらゆる種類のリップシンクを行うために必要となるサードパーティのオープンソースツールです。このプログラムでは.wavオーディオファイルをインポートし、スピーチと同期するテキストをwavファイルに入力し、**.datリップシンクファイル**として書き出すことができます。

Papagayo: こちらからダウンロード可能

Papagayoはオープンソースで、完全なソースコードはこちらからダウンロードできますこちらから

ステップ2:リップシンクの形

リップシンクを開始する前に、あらゆる種類の発言パターンのための10個の異なる口の形を構築する必要があります。これら10個のリップシンクの形は、以下に示すような別々のPNG画像に保存する必要があります。

Meshing

参照例については、Papagayo Source Codeを参照してください。

ステップ3: リップシンクを実行する

まず、Speech Audioに.wavファイルをガイドとして追加する必要があります。これにより、リップシンクアニメーションの時間を適切に設定できます。

1.これを行うには、Animate-> Sound Asset ManagerにアクセスしてSound Asset Managerを表示します

  1. .wav音声ファイルを新しいサウンドアセットとしてインポートします

  2. Animate->Add Sound to Animation Knots Timelineをクリックし、アニメーションノットタイムラインにサウンドトラックを追加します

  3. .wav音声ファイルの再生を開始する適切な時間/フレームにキーを設定します。

これはリップシンクのアニメーションに時間を割くのに役立つオーディオガイドです。

  1. 次に、口の形を入れ替えたい口のメッシュ領域を選択します。

  2. メッシュ領域上のImage Swapを有効にします

  3. スプライトフレームマネージャを起動します。

  4. あなたの10個の口の形をしたPNG画像をインポートします。

  5. LipSync Tag機能を使用して、適切な口の形状と画像同士をタグ付けします。10個すべての口の形をタグ付けしていることを確認してください。

  6. 次に、Run LipSyncボタンをクリックして、リップシンクプロセスを実行します。

  7. Papagayoから生成した.dat Lip Syncファイルを選択し、速度を設定します(デフォルトは1.0)

  8. タイムラインに自動的に設定された一連のイメージスナップノットが表示されます。アニメーションを再生すると、リップシンクの結果が得られます。

チュートリアル動画

リップシンクプロセス全体に関する完全なチュートリアル動画も利用できます:

Meshing

チュートリアル動画はこちらから