ボーンモーター

モーター 内容
FK Motor 各ボーンの回転と移動による従来のキーフレームアニメーション。
IK Motor 連続した一連のボーン、脚、尾、首などの動き。各ボーンのポジションを決めるが必要なく、最後のボーンの位置を決めます。残りのボーンはそれに従って動きます。
Smooth IK Motor 自動歩行サイクルに適しています。IK motorと同じですが、より繊細です。ポッピングは発生しませんが、位置決めにおいて、IKモーターほど正確ではありません。
IK Rotate Motor 自動回転歩行サイクル用に設計されています。IK Motorと同じですが、円弧内の動きとなります。
Smooth IK Rotate Motor 自動回転歩行サイクル用に設計されています。Smooth IK Motorと同じですが、円弧内の動きとなります。
Bend Physics Motor 力を駆動する別のモーターに取り付けられているあらゆる種類の曲げまたは跳ね返り。柔らかな2次的なモーション、布、肉体。
Smooth Bend Physics Motor 計算能力を消費できないローエンドのデバイスに推奨されます。Bend Physics Motorと同じですが、精度は低く、品質も劣ります。
Pin Rope Physics Motor 連続したボーンの端を固定する。ピン留めされていない端に物理は反応します。たとえば、片方の端についた植物、ロープ、または髪の毛は、ピン止めされていない領域で動くことがあります。
Rotate Cycle Motor ボーンを前後に回転させる回転モーター。回転、Bend PhysicsPin Rope Physics Motorを駆動するのに便利です。
Move Bounce Motor 組み合わせることができる垂直および水平バウンス。他のモーターに二次的モーションを追加する。
Free FK Motor [FK Motor](../ 05_Motors / 10_Bone_Motors / 01_FK_Motor.md)と同じ機能ですが、ワールドスペースで動作するという点が異なります。
Leg Motor 歩行動作をシミュレートするために3脚の動きをアニメーション化するように設計されています。使用方法はIK Rotate Motorに似ています。
Custom Cycle Motor カスタムキャプチャされたアニメーションをループ再生します。ループしていないサイクルのアニメーションデータを利用して、同様のボーンで再生することができます。
Path Bone Motor ユーザー定義のスプラインパスをフォローするためにボーンをアニメーション化します。

Deformモーター

モーター 内容
Blink Motor 目の瞬きに使用します
Cage Motor 包囲ケージと一緒にメッシュを変形/曲げる/歪ませます。外部シェルを引っ張ります。メッシュ領域の輪郭を歪ませます
Control Points Motor 高品質の目の瞬き、話す、口の開閉、面積変形など。メッシュ内に循環コントロールポイントの影響領域を配置し、その領域・その周囲の点を平行移動/拡大・縮小/回転で変形させます。メッシュ上の領域を直接操作します
Flap Motor 羽/オブジェクトの羽ばたき
Physics Motor ソフトボディ物理。ぐにゃぐにゃしたキャラクター、布、髪、肉体、ぬるぬるした素材
Simple Transform Motor メッシュ領域を均一に拡大/縮小します。
Grid Motor ユーザー指定のグリッドに基づいてメッシュ領域を変形します。

Force Fieldモーター

モーター 内容
Direction Force Field Motor 指定された領域の物理モーターに風のような力を適用します。