FK Motor

概要

Direction Force Field Motorは、選択された物理モーターグループに指定された領域の風力を適用します。これはアニメーションキャラクターにおけるあらゆる種類の風モーションに非常に便利です。

使用法

Direction Force Field Motorは、指定された領域上においてユーザーが選択した物理モーターのグループに方向性を持った風力で影響を及ぼします。この力は、Bone PhysicsモーターだけでなくMesh Soft Bodyモーターにも影響します。

最初に、力をインストールした場合、シーン内のボーンやメッシュのどれもが影響を受けません。あなたが力を割り当てたいモーターのグループを選択した後にAssign Fieldボタンをクリックする必要があります。

この力をBend Physicsモーターと組み合わせて使用​​すると、風による布の動きを簡単にシミュレートできます。この力をBend Physicsモーターに影響させたい場合は、モーターがMotion Modeに設定されていることを確認してください。

アニメーション可能なプロパティ

  • angle: 風の一般的な方向を度単位で決定します。

  • angleDelta: 風の角度の広がりまたは変動を決定します。

  • falloff: 風の強さがどのくらい速く落ちるかを決定します。

  • freq: angleDeltaと一緒に風の角度がどのくらい速く変化するかを決定します。値が高いほど、角度の変化で風が強くなります。

  • posX: 力のx位置を決定します。

  • posY: 力のy位置を決定します。

  • radius: 力が作用する領域の半径を決定します。

  • scale: 力の全体的な大きさを決定します。

  • scaleFreq: 時間の経過とともに力の大きさがどのくらい速く変化するかを決定します。値が大きいほど、大きさの変化で風が強くなります。

  • turbulence: 風ベクトルの初期角度が空間的にどのように配置されるかを決定します。angleDelta値が0より大きく設定されている場合、値が大きくなるほど角度変動は大きくなります。

静的なプロパティ

なし