概要

このアプリケーションのすべてのアニメーションモーションは、モーターの概念によって制御されます。モーターは、ボーンのグループまたはメッシュ領域上で特定のタイプの動作を実行する単なる構成要素です。異なるタイプのモーターは異なる操作を実行します。

Meshing

上の画像では、Bonesカテゴリが現在アクティブになっています。これにより、ボーンモーターの操作とインストールが可能になります。Regionカテゴリがアクティブの時、Region Deformationモーターをインストールして編集できます。

ボーンモーター

ボーンモーターは、シーン内の個々またはグループのボーン上で動作します。基本的なFK(フォワードキネマティック)アクションからロープダイナミックスのような複雑なタイプの動きまで、様々なタスクを実行できます。

変形モータ

変形モーターはメッシュ領域上で動作します。典型的には、関連するメッシュを曲げたり、ねじったりといった操作を可能にします。通常、ソフトボディ物理やキャラクターの翼の羽ばたきといったボーンアニメーションに関連しない変形を起こすアニメーションを行う際に役立ちます。

ゲームエンジンにエクスポートする時、フレーム毎にメッシュ内のすべての点の変形情報をファイルにエクスポートする必要があるため、変形モーターを使用したシーンは非常に大きくなります。