このページでは、Creatureの主要な3つのモードの概要について説明します。3つのモードとは: MeshingRiggingAnimationです。それぞれの詳しい内容はこのサイトの各タグページからご覧下さい。

モードの変換

ウィンドウの左上にあるモードボタンを押し、簡単にモードの切り替えが可能です。

Meshing

Meshing

Meshing

Meshingモードで、外部からPNG形式の画像を自分のプロジェクトにインポートします。このメッシュ領域は動かしたいキャラクターのボディパーツとして機能します。Meshingモードにて、スカルプティング、拡張、細分化、カッティングなど様々なメッシュ操作が可能です。

Rigging

Meshing

**Rigging**モードで、メッシュ領域とボーンをキャラクターに埋め込みます。ボーンに自動で重みつけをしたり、ペイントしたりもできます。

Animation

Meshing

**Animation**モードで、リグを組んだあなたのキャラクターにアニメーションを付けます。あなたのキャラクターにボーン、変形、モーターをインストールし、様々なタイプの動きを可能にします。このモード上でアニメーションのスプライン/カーブなどの調整も可能。また、このモードでアニメーションを様々なファイル形式やゲームエンジンに書き出すことができます。