下面简要概述了本应用的3种主要模式:网格模式,绑定模式动画模式。 如需了解更多信息,请阅读本网站内该模式的详细文档。

模式切换

点击窗口左上角的“模式”按钮,即可切换应用模式。

Meshing

网格模式

Meshing

在**网格模式** 下,您可以将外部的PNG格式图像导入项目,并为该图像创建网格区域(该网格区域也是动画角色的一部分)。在该模式下,您可以在网格区域内进行多种操作,如雕刻、放大、细化、裁剪等。合理的网格构建更易于制作出更佳的角色变形。

绑骨模式

Meshing

在**绑骨模式** 下,您可以为角色增加网格区域和骨骼,也可以为骨骼及其相关蒙皮区域绘制权重或自动权重。

动画模式

Meshing

在**动画模式** 下,您可以为绑定角色设置动画:为角色安装骨骼,变形及其它动作,使其能够实现多种类型的运动;调整各种动画属性的动画曲线.在该模式下,您还可以将动画输出为多种文件格式,或将其导入游戏引擎.