FK Motor

概述

方向力场动作在指定区域上向一组选择的物理动作施加定向风。该动作非常实用,您可以用它来处理您动画角色上的各种风类运动。

使用方法

方向力场动作实际上是一个定向风力,它在指定区域上,影响一组选择的物理动作。该力不仅可以影响骨骼物理动作,也可以影响网格柔体动作

首次安装该力时,场景中的骨骼或网格不受其影响。选定该力后,点击“分配力场”按钮,以将力分配给您希望影响的动作组。

将这种力与安装了弯曲物理动作的链配合,可以轻松地模拟在风中挥舞的布。如需用这个力影响弯曲物理动作,请确保动作都已设置为运动模式

动画属性

  • 角度:该数值确定总风向的角度度数;

  • 角度增量:该数值确定风向的变化角度度数;

  • 衰减:该数值确定风的强度在其影响的半径内下降的速度;

  • 频率:该数值确定总风向的角度随着角度增量变化的速度。该值越高,在风的角度变化越频繁;

  • 位置X:该数值确定力的X位置;

  • 位置Y:该数值确定力的Y位置;

  • 半径:该数值确定力影响的区域的半径;

  • 规模:该数值确定力的整体大小;

  • 规模频率:该数值确定力的大小随时间变化的速度;该值越高,在风的大小变化越频繁;

  • 紊乱场:该数值确定在空间上布置风向量的初始角度。该值越高,提供的角度变化越大。角度增量值的设置应大于 0。

静态属性

无。