概述

该应用程序中的所有动画运动由动作完成。一个动作仅仅是在一组骨骼或区域网格上执行一些类型行为的组件。不同类型的动作执行不同的操作。

Meshing

在上图中,骨骼栏处于激活状态。在这种状态下,您即可以操作和安装骨骼动作。如果区域栏处于激活状态,您则可以安装和编辑区域变形动作

骨骼动作

骨骼动作操作场景中的单组或多组骨骼。它们执行多种任务,从基本的FK(正向运动)行动到更复杂的行为类型,如绳动态。

变形动作

变形动作操作区域网格。这些动作通常对它们相关联的网格执行扭曲或变形操作。变形动作通常用于处理与骨骼动画不相关的变形动画,如动物翅膀的挥动及软体物理。

导出到游戏引擎时,含有变形动作的场景将会更大,因为每一帧网格中的每个点的变形信息都必须被导出到文件中。