Physics Motor

概述

物理动作使用软体动力学,使受影响的网格变形。

安装要求

该动作需要安装一个网格区域。

使用方法

物理动作使用软体动力学,为受影响的网格制作动画。该动作非常实用,您可以用它来处理各种涉及可变形固体的动画。肌肉、脂肪和皮肤类型的运动都可以使用该动作。

要使用该动作,请先点击编辑动作。进入编辑动作模式后,您将看到以下内容:

Physics Motor Options

首先,在网格上绘制约束区域。着色点将完全定位动画。未着色点将根据软体物理动力学被拖动。您可以认为约束点是生物的骨骼,未着色点是生物的脂肪或肉。仔细确定哪些点受到约束,哪些不受约束,可以实现一些极好的肌肉或肉体效果。

柔韧性决定了软体材料的柔韧性。该属性是可动画刚度设置的补充。柔韧性限定了材料在物理变形时允许扭曲和转动的自由度。

动画属性

  • 刚度:该数值确定材料的软硬程度(建议范围:100到10000)

  • 阻尼:该数值确定材料在振荡时损失能量的速度(建议范围:10到1000)

  • 重力:该数值确定对材料施加多少重力。如不需要任何重力效应,请您将此数值设置为0(建议范围:0到20)