IK Rotate Motor

概述

使用反向旋转动作,您可以使用反向运动方案对骨骼进行动画。选择一个点为中心做椭圆弧,目标点将沿该椭圆弧旋转。

安装要求

该动作需要至少安装了2个连续的骨骼。

使用方法

使用反向运动,您可以为一组连续连接骨骼指定目标点。安装了反向旋转动作的骨骼链将跟随以指定点为中心的椭圆弧自动站位。

该动作在自动制作肢体动画时非常实用,如果用它制作行走周期,您会惊异于此工具的功能之强大。

为了模拟平面上的地面接触,通常将底部缩放属性设置为0。这样可以使椭圆弧的底部平坦化,使得动画目标点在向上拱起完成椭圆上部分以前能够沿着平面运动。

您可以设置相位属性值,使之与另一个反向旋转动作的差值为2,以模拟行走周期中的交替行走肢体。

在2根以上骨骼应用反向旋转动作时,可能会引起动画抖动,这与目标点随时间变化的速度直接相关。以稳定性为代价,反向旋转动作使受影响的骨链具有更大的自由度。如需稳定的动画,请使用平滑反向旋转动作

动画属性

  • 目标X:该数值确定目标点的X位置;

  • 目标Y:该数值确定目标点的Y位置;

  • 速度:该数值确定目标点围绕椭圆弧旋转的速度。该值通常设置为0.5至3.0。如需使运动反向,请设置负值(建议范围:0.1到5)

  • 相位:该数值确定目标点在椭圆弧上的初始位置(建议范围:0到3)

  • 宽度:该数值确定椭圆弧的总宽度;

  • 高度:该数值确定椭圆弧的总高度;

  • 左部缩放:该数值确定椭圆弧的左半部分的缩放倍数。例如,将其设置为2.0即放大该部分至两倍。(建议范围:0到3)

  • 右部缩放:该数值确定椭圆弧的右半部分的缩放倍数。例如,将其设置为2.0即放大该部分至两倍。(建议范围:0到3)

  • 顶部缩放:该数值确定椭圆弧的上半部分的缩放倍数。例如,将其设置为2.0即放大该部分至两倍。(建议范围:0到3)

  • 底部缩放:该数值确定椭圆弧的下半部分的缩放倍数。例如,将其设置为2.0即放大该部分至两倍。(建议范围:0到3)

静态属性

  • 有效IK角度:该数值限制受影响的骨骼链站位的角度范围。您可以选择