Bend Physics Motor

概述

平滑物理弯曲动作使用相对曲线元素运行模拟骨骼链,以完成动态模型。该动作可以平缓骨骼链上的动态运动。

安装要求

该动作需要至少安装了2个连续的骨骼。

使用方法

平滑物理弯曲动作中,模拟骨骼链之间承受着力量,而骨骼链的两端都试图维持自己的长度和曲线整体形状。

如在运动下仍需保持曲线的整体形状,请您为刚度属性设置一个较高的值。若将刚度下调至0,您可以得到自由摆动的物体,如绳或布。如需绳或布,请您确定物理模式已设置为运动

物理模式设置为运动时拉伸刚度将处于活动状态,您即可调整材料的弹性。

若模拟不稳定或抖动,请您增加阻尼值。该操作能使运动更快地释放能量,并在大量运动下保持更强的稳定性。

因为该动作中的运动被平缓或平均,所以与物理弯曲动作相比,它的自由度更低。如需高保真度的运动,请使用物理弯曲动作

动画属性

  • 刚度:该数值确定模拟期间保持的曲线形状的数量

  • 拉伸刚度:该数值确定材料的弹性。该属性仅在物理模式设置为运动时有效

  • 阻尼:该数值确定能量从系统中流出的速度

  • 重力系数:该数值确定模拟骨骼上的重力量。如不需要任何重力效应,请您将此数值设置为0

  • 刚度衰减率:该数值确定刚度值在受影响骨骼上的衰减速率。通常情况下,此数值不需要调整。

静态属性

  • 物理模式:该模式有两种可用子模式。稳定:一般情况下,如果需要一个在极端运动下试图维持形状,保持稳定的模拟曲线,您可以使用该模式;运动:如果需要一个更生动的效果,或者需要使用拉伸刚度属性制作自由摆动物体(如绳或布)时,您可以使用该模式。