Move Bone Motor

概述

移动反弹动作使受影响的骨骼在围绕一个点作线性振动。

安装要求

该动作需安装在一根单独的骨骼上。

使用方法

移动反弹动作中,骨骼围绕一点作反弹平移运动。该动作适用于需要重复平移运动的各种动画,也可以用作驱动弯曲物理动作的基本实体。

动画属性

  • 振幅X:该数值确定水平移动的振幅(建议范围:0到5)

  • 振幅Y:该数值确定垂直移动的振幅(建议范围:0到5)

  • 速度X:该数值确定X方向上运动的速度(建议范围:0到5)

  • 速度Y:该数值确定Y方向上运动的速度(建议范围:0到5)

  • 相位X:该数值确定运动开始时的初始X位移(建议范围:0到5)

  • 相位Y:该数值确定运动开始时的初始Y位移(建议范围:0到5)

静态属性

无。