FK Motor

概述

使用自定义循环动作,您可以使用自己的自定义捕捉动画,并将其在一个循环动画中播放。如果拥有自己的自定义行走周期动画,您会发现该工具非常实用。您可以对单张非循环行走周期(腿的单个步骤)进行动画处理,捕捉其动画数据,然后将捕捉动画用于其它类似骨骼组中。将自定义循环动作安装在这些骨骼上之后,可以自动播放和循环您的自定义捕捉动画信息,您即可以非常高效地为角色的不同部分制作自定义循环动画。

手动控制程序动画的力量

自定义循环动作实际上融合了程序动画手动控制及细化的优点。使用该动作,你可以为任何想要的动画输入手动制作动画,然后像使用Creature的其它程序动作一样将其应用在其它骨骼上。

使用自定义循环动作的优点:

完全手动控制初始捕捉动画,记录任何您想要的;

极少关键处理,轻松关键管理;

应用自定义循环动画自动循环,轻松延长动画;

自定义循环动画播放具有常规循环动作控制,因此您可以轻松地进行时间补偿速度调整尺寸缩放等操作

安装要求

要运行该动作,需要应用骨骼的顺序和数量与捕捉动画信息相同。例如,如果您记录了一个由3根骨骼组成的腿的动画,那么需要安装该动作的那条腿也应含有3根连续骨骼。

使用方法

该动作可在Creature Pro版本上使用。

  1. 准备一组骨骼的输入动画,以进行动画捕捉:

FK Motor

上图像中,左侧腿已完成动画,并准备好用于动画捕捉。

  1. 选择要捕捉的骨骼:

FK Motor

  1. 在动画菜单中选择捕捉动画

FK Motor

  1. 为捕捉动画输入新名称,填写动画的有效帧范围:

FK Motor

  1. 选择要安装自定义循环动作的右侧腿的3根目标骨骼:

FK Motor

  1. 安装自定义循环动作

FK Motor

  1. 选择动作,点击动画信息右侧的按钮。选择您在第3)步中记录的捕捉动画,将该动画应用到您的新动作中:

FK Motor

  1. 自定义循环动作安装过程完成。播放动画,您可以看到右侧腿自动循环播放所记录的左侧腿动画。

动画属性

  • 位移X:该数值可以确定捕捉信息在X方向上的位移量;

  • 位移Y:该数值可以确定捕捉信息在Y方向上的位移量;

  • 缩放:该数值可以确定捕捉信息的整体物理大小,以此缩放被捕捉骨骼动画;

  • 角度:该数值可以确定捕获信息的角度旋转偏移,以此将播放结果旋转一定角度;

  • 速度:该数值可以确定捕捉动画数据的播放速度。(建议范围:任意值,开始时请以20.0作为基本默认值)

  • 相位:该数值可以确定捕捉动画的开始时机。该数值可以调整捕捉循环动画的时间。(建议范围:任意值,建议初始值:0到1.0)