Path Bone Motor

概述

使用路径骨骼动作,您可以让骨骼沿着您设定的样条线路径运动,以制作动画。

安装要求

该动作可以安装在单根骨骼及连续骨骼链上。

使用方法

您必须先在动画模式的路径选项卡中创建一条自定义路径。然后,选择单根骨骼或连续骨骼链,以安装动作。

如果有骨骼相互挤压,您可以设置缩放参数,将骨骼的布局沿路径拉伸展开。设置速度参数,可以加速或减慢路径运动。

如果需要,您可以设置保留参数,确定沿运动路径保留的骨骼长度。

动画属性

角度:该数值确定骨骼指向的角度度数;

保留长度:设置为最大值100可以保留骨骼原始长度,但骨骼可能无法完全贴合路径。建议在0至100间取值,请同时关注拉伸或压缩效果及骨骼保留长度效果。

位移X:该数值确定骨骼从路径的X位移;

位移Y:该数值确定骨骼从路径的Y位移;

缩放:该数值确定骨骼沿路径的拉伸量。调整该数值,免使初始骨骼间过分挤压;

速度:该数值确定沿路径运行的速度;

时间:该数值确定位移初始骨骼沿路径开始的时间;

手动路径时间:值<0时,该项无效;值>=0时,该项激活。值=0:您的操作将在整个运动路径的开始生效;值=100:您的操作将在整个运动路径的结束生效;即:如果为手动路径时间设置了关键帧,你可以在路径运动中进行您设置的操作,如跳转,反转等。

静态属性

  • 路径:确定动作的运行路径。点击该按钮为运动分配其它路径。