Meshing

概述

动画模式下,您可以全面操控角色,为它注入无限生机和灵气!动画模式窗口分为多个部分,本概述将简单介绍其中每一个部分。如需了解每部分的具体功能,请阅读本网站内其它页面有关该功能的详细文档。

主工具栏

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通过主工具栏,您可以执行基本的播放操作,以及处理动画剪辑重影输出动画信息

结点样条线视图

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使用结点样条线视图,可以通过结点和样条线来控制动画信息。在该视图,可以为结点样条线编辑的相关操作增加动画骨骼和变形动作属性。各种基于时间的操作都可运用在动画结点上,包括位移、剪切、复制、粘贴,设置切线和基于数学表达式的数据脚本。

动作、运动路径和引导视图

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本应用程序的整个动作框架都是建立在“动作”的概念之上的。您可以为成组的骨骼或网格区域添加模块行为组件。动作可以执行多种任务,如反向运动(IK)软体物理等。在该视图,您可以完成动作配置及处理。

除了动作功能之外,在本视图,您还可以为场景内创建及修改运动路径。这些是样条线路径目标,它们可以将自己的曲线作为动画信息传送到角色骨骼上,还可以进行多种类型的传送操作,包括路径跟随和瞄点。

最后,在此视图,你还可以向场景中添加图像视频引导图像引导可以作为任意类别动画的参考,视频引导则非常适用于遮罩。你还会用到的另一个非常实用的功能,对视频引导进行运动提取。您可以提取并跟踪视频引导的多种功能,然后根据视频中跟踪的功能创建运动路径。相当于2D动画的运动捕捉程序。