概述

每个与一系列骨骼或网格区域相关联的动作都具有动画属性。这些属性都可以被放入动画结点样条线视图中进行处理。通过在此视图中设置时间关键值,您就可以构建所需的动画行为。

视频教程

点击下图,观看其全部操作视频教程:

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添加/清除动画属性

在场景中选择骨骼或区域,与所选元素动作相关联的动画属性,会被自动添加到结点样条线视图中。

如果想要清除动画属性视图,您只需点击“扫帚”按钮: Meshing

如有需要,您可以通过再次选择骨骼或区域,重新添加所需的属性。

放大/缩小

Meshing

您可以通过滚动缩放栏来展开和收缩可见的单元格(cell)数量。

跳转到当前时间/帧上的单元格

Meshing

点击“聚焦”按钮,可以显示最接近动画当前时间/帧的一组单元格。

关键帧值操作

结点样条线模式下点击单个单元格,面板左下方即出现一组按钮:

Meshing

  • 设置关键帧值:如果关键值不存在,您可以为所选单元格的时间/帧处设置一个新的关键帧值。如果该单元格已经被占用,您可以使用此按钮来更改当前关键值。

Meshing

  • 数学表达式:对此动画属性的所有值运行数学表达式。该功能十分强大,您可以将现有的动画值导入您制作的数学函数。如需了解数学表达式脚本的使用方法,请前往本网站的其它页面,阅读该功能详细描述。

结点模式

Meshing

使用该模式,您可以对比动画剪辑的时间/帧范围,进行设置和查看结点值。具有结点值的时间/帧被标记为蓝色节点。两个结点值之间的单元格中间有一条红线贯穿。

对结点可进行以下操作:

Meshing

  • 删除:该操作可以移除用户选择的单个或多个结点。动画属性必须还有至少1个结点,因此此操作在运行时始终保留至少1个结点

Meshing

  • 复制:该操作可以复制所选结点;

Meshing

  • 剪切:该操作可以剪切所选结点,即:复制,然后移除所选结点;

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  • 粘贴:该操作可以将复制或剪切的一组结点粘贴到新选择的单元格上;

Meshing

  • 位移:点击该功能按钮,弹出面板,该操作可以将所选的结点值通过一系列帧,向后或向前移动。

Meshing

  • 时间重设:该操作可以加快或减慢一组选定的结点。重设时间由时间重设因子的数值确定。例如,若时间重设因子为2.0,所选的结点动画即被减慢2倍;若时间重设因子为0.5,所选的结点动画即被加快2倍。

样条线模式

Meshing

在该模式下,您可以操作动画样条曲线。关键帧结点值被标记为单元格中的红色节点;切点被标记为单元格中的蓝色节点。在此模式下,您可以使用鼠标点击并拖动关键帧和切点,以更改动画曲线随时间变化的方式。