概述

阅读本文档,您可以了解Creature的动画网格重构和缩减导出功能。该功能是Pro/Enterprise版的特有功能。

Non Emily Willoughby设计 (http://emilywilloughby.com)

为什么要减少网格?

在Creature中生成的区域网格可以包含数千个三角形。在动画创作期间,要实现特定的动作,这种复杂性是必须的。但如果将动画导出到各种游戏引擎中,低端硬件(比如移动设备)就会存在运行困难的问题。

而Creature Pro/Enterprise具有解决这一问题专业工具:动画网格重构和缩减导出功能。

网格缩减能做什么?

网格缩减减少了动画网格的三角形数量。这就可以减少游戏引擎播放期间,在运行时构建动画网格所花费的计算时间。

Creature使用复杂的算法,能够在降低动画网格复杂性的同时尽可能减小对播放质量的影响。该功能可以实现非常高的网格缩减比率(在一些情况下,仅为原始尺寸9%的网格视觉效果几乎与原始网格相同)。

网格缩减能够导出到什么格式?

网格缩减可以导出到标准Creature JSON文件格式。该功能还支持导出到FBX,但只适用于骨骼动作。

如何运行网格缩减?

  1. 动画模式下,点击导出

  2. 选择游戏引擎

  3. 点击另存为,并选择高级导出

该操作后,您将看到以下显示:

Non

可用选项:

  • 分辨率:拖动滑块以调整模型表面分辨率。

  • 最小三角量:该值仅为提示,并非绝对值。该值为建议Creature保留的每个区域三角形的最小数量。

  • 导出:将网格导出为JSON或FBX。