Meshing

概述

角色的动画信息主要以2种方式导出:图像/视频/Fbx游戏引擎

图像/视频/Fbx

在该子模式下,您可以以多种文件格式导出动画信息。

  • PNG图像

Meshing

在该子模式下,将动画帧以一系列带编号的PNG图像导出。

  • PNG表单

Meshing

在该子模式下,将动画帧以一张大的PNG子画面表单(spritesheet)图像导出。

  • GIF动图

Meshing

在该子模式下,将动画帧以一份GIF动图文件导出。

  • 电影

Meshing

在该子模式下,将动画帧以一部Quicktime电影文件导出。

  • FBX

Meshing

在该子模式下,将动画帧以一部Autodesk FBX文件导出。角色的骨架和骨骼层次结构和蒙皮信息将被写入FBX文件。该文件可以导入任何支持FBX文件格式的应用程序(如Unity)。请注意,该格式仅支持与骨骼动作相关的动画信息。变形动作动画信息将无法导出。如果您需要更多功能,请改用游戏引擎导出选项。

视频后期处理

在后期处理窗口,您可以对导出的视频图像和GIF文件使用特殊的视频滤镜,或对您的动画进行裁剪。

Meshing

要进行此操作,请在动画模式下,点击右上方的“后期处理工具栏”按钮。

后期处理选项

  • 添加:添加一个新的视频效果滤镜

  • 移除:移除一个新的视频效果滤镜

  • 配置:配置所选的视频效果滤镜

  • 参考图像:您可以在后台加载参考图像

  • 裁剪图像:设置自定义裁剪边界。您也可以通过在屏幕上按住并拖动鼠标来指定一块长方形裁剪区域来进行裁剪。 一旦指定了裁剪区域,您可以通过点击裁剪区域的内部并拖动来移动该区域。

  • 分辨率:录制视频的分辨率

  • 保存:保存动画的输出

游戏引擎

除了基本的导出功能,您还可以导出包含骨骼、变形和UV交换动作在内的实际动画信息。通过这种方式,导出的文件为JSON文件格式。通过提供的游戏引擎运行库,该文件可以被各种游戏引擎读取。支持各种游戏引擎,包括:Cocos2dxUnityLibgDXThreeJSBabylonJSMonoGamePixiJS。通过使用运行库,在运行任何支持的游戏引擎时,您都可以在代码中加载、显示和操作动画角色。如需了解如何在您的代码中设置和调用游戏引擎运行库,请前往本网站的其它页面,阅读详细教程。