概述

阅读本文档,您可以了解如何使用新的实验功能:深度人工智能行走,快速生成类人型双足角色的行走周期。目前此功能仅适用于Windows版Creature Pro/Enterprise

行走周期深度学习

深度学习是人工智能研究的一个新领域,已被证明有助于解决各种现实世界的问题,包括:自驾车、达到人类水平的语音识别、对象/面部识别等等。

Creature动画工具中已加入了这项最先进的功能!现在您也可以在角色动画领域中利用深度学习的力量!深度人工智能行走是Creature Pro的一部分,使用该功能,您可以利用3种腿部姿势快速生成类人型双足角色的行走周期。AI系统将为您指定的3种腿部姿势,确定最适合的行走周期。

视频教程

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角色设计:David Revoy, CC BY 3.0

步骤 1:下载深度人工智能行走模型信息

在您开始使用深度人工智能行走之前,首先要下载AI的模型

点击 此处,下载一个已训练人类行走的模型。

步骤 2:开始深度人工智能行走

在动画模式下,点击动画→深度人工智能行走,打开深度人工智能行走窗口。

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步骤 3:设置深度人工智能行走模型

使用从步骤1下载的模型文件,指向深度人工智能行走以使用图示文件名:

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点击关闭,深度人工智能行走将开始运行。

步骤 4:使用深度人工智能行走

您可以看到一个正在进行的行走周期:

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  • 开始:该图显示的是起始肢体姿势;

  • 中间:该图显示的是中间肢体姿势;

  • 结束:该图显示的是结束肢体姿势;

使用鼠标来拖动/移动姿势。每当你改变肢体姿势,深度人工智能行走将基于这3个姿势重新计算,并生成一个新的行走周期。

步骤 5:设置深度人工智能行走角色

开始把您的角色的肢体连接到深度人工智能行走系统。因为是两足角色,所以您需要为2条腿各连接3根骨骼。

选择每条腿的3根骨骼,然后点击设置为相应的腿设置连接。请在每条腿上分别执行该操作。确保所有相关骨骼上安装了正向(FK)动作

最后,选择一根角色的根骨骼并设置:

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步骤 6:调整深度人工智能行走选项

以下选项可更改深度人工智能行走的行走方式。

  • 翻转方向:该选项可以翻转或镜像行走的方向;

  • 反弹:该选项可以确定模拟行走中的垂直反弹量;如果您想稍后添加自己的反弹,请将此值设置为0;

  • 反弹速度:该选项可以确定系统感知到的行走反弹步态的速度;

  • 速度:该选项可以确定2肢的整体行走速度;

  • 相位:该选项可以确定行走周期起始姿势的偏移量。

步骤 7:将行走运动传输回角色

您对效果满意后,点击应用将效果应用到一组角色的动画结点和样条线

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因为最终效果将写入动画结点和样条线中,所以在关闭深度人工智能行走系统之后,您可以再进一步调整动作直至满意。