Overview

运动传输工作室是一项十分强大的新功能,现已推出Windows Creature Pro/Enterprise版(Mac版本也将稍后面世)。使用该功能,您可以导入包含3D运动捕捉信息的Biovision BVH文件,然后将该运动传输给您的2D角色。此外,您还可以将3D运动捕捉信息转化为一种可用于在Creature中制作2D角色动画的输入形式,这样您就可以在非常短的时间内创造出引人注目的高质量作品。

Meshing

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配置要求

  • Creature Pro/Enterprise for Windows 运动传输工作室目前仍是一个全新的实验功能,因此我们首先推出了Windows版本。

  • GPU支持OpenGL 3.3兼容性配置 请确保您的GPU的OpenGL驱动程序支持OpenGL 3.3兼容性配置。

使用方法

首先,请确保您将经过运动传输创作角色的骨骼都是FK动作

动画模式下,点击“动作捕捉传输工具栏”按钮:

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该操作将显示运动传输工作室窗口。建议您将此窗口最大化,这将使您的工作流程更高效:

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顶部工具栏包含以下选项:

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  • 导入:该操作将打开一个文件对话框,您可以在此导入BVH运动捕捉文件。

  • 重置摄像机:该操作将重置位于源和目标角色之间的摄像机。

  • X轴追踪:该操作可以清零动作捕捉角色的整体X位移,从而高效地在X维度上对其进行追踪。

  • Y轴追踪:该操作可以清零动作捕捉角色的整体Y位移,从而高效地在Y维度上对其进行追踪。

  • Z轴追踪:该操作可以清零动作捕捉角色的整体Z位移,从而高效地在Z维度上对其进行追踪。

偏转追踪

您可以通过偏转跟踪功能移除角色的偏转(或Y角旋转)。操作步骤如下:

  1. 首先,点击一块动作捕捉角色骨骼,对其进行选择;

  2. 点击勾选窗口右上方的工具栏按钮,基于您选择的骨骼,将偏转追踪设置为1。

如需移除偏转追踪,您只需点击窗口右上方的叉形按钮。

处理绕y轴旋转(基本上翻转其移动方向)的角色时,偏转追踪非常有用。 您可以使用偏转追踪功能删除此翻转。

播放参数

使用窗口右下方的按钮,您可以调整运动传输的播放参数。通过设置运动传输帧的范围,您可以调整运动传输的时间和范围。

导入动作捕捉BVH

  1. 点击“导入”按钮,以导入您的BVH文件。您可以看到左侧的动作捕捉角色,以及右侧您的创作角色:

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  1. 按住空格键拖动鼠标,您就可以旋转动作捕捉角色,使其和您的创作角色面朝相同的方向。根据您的创作角色的面朝方向,运动传输将投射和传输结果到您的角色。

设置目标绑定骨骼

  1. 点击动作捕捉角色上的任意骨骼,按住并拖动到您的创作角色的目标骨骼上,以设置目标绑定骨骼:

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  1. 对需要执行运动传输的所有骨骼重复此步骤。

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运行运动传输程序

  1. 目标绑定浮动窗口包含以下选项,您可以使用这些以启动传输程序:

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  • 清除:该操作将清除所选骨骼的目标绑定;

  • 清除所有:该操作将清除所有骨骼的所有目标绑定;

  • 运行当前:该操作将对当前选定骨骼运行传输程序;

  • 运行全部:该操作将对具有目标绑定的所有骨骼运行传输过程;

  • 位移缩放:该操作将影响传输运动的位移置换量。如果滑块设置为0,那么传输的运动中仅包含旋转运动,不包括位移运动;如果增大滑块值,那么创作角色将比动作捕捉角色进行更多的位移运动。

  • 传输详细信息:该操作将决定运动传输的结果如何将写回到创作角色中。动画结果将作为动画结点被录入创作角色FK动作中。越高详细信息,结点就越多。录入系统的详细信息越少,就可以使动画样条线越简化,也使得结果在手动调整时更易于管理。

  1. 要在具有目标绑定的所有骨骼上运行运动传输,您只需点击“运行全部”。一旦程序完成,您就可以看到创作角色继承了动作捕捉角色的运动。

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撤消运动传输

您只需回到Creature主窗口,点击“编辑”→“撤销”,即可撤消运动传输。