概述

使用路径模式,您可以在场景中创建运动路径运动路径是确定空间中粒子运动的样条曲线。随着时间变化,粒子沿着用户指定的运动路径的轨迹移动。然后,您可以使用路径传输程序,提取该运动并将其传输到其它骨骼上。

Meshing

使用方法

请在动画模式中切换至“路径”类别,创建新路径。点击“增加路径”按钮,向场景中添加新路径。点击“编辑路径”按钮,进入路径编辑模式:

Meshing

路径编辑模式下,您可以直接使用鼠标控制,如通过点击和拖动来移动样条线结点和切线。其它操作列举如下:

  • 增加点:该操作可以在当前时间/帧,在样条曲线上添加一个新点;

  • 移除点:该操作可以在当前时间/帧,在样条曲线上移除一个点;

  • 位移:一个子选项,您可以在进行曲线操作时,切换出此选项。当切换至该选项时,您可以位移整个样条曲线。

  • 缩放:一个子选项,您可以在进行曲线操作时,切换出此选项。当切换至该选项时,您可以缩放整个样条曲线。

路径传输

也许路径最强大的功能就是可以将运动沿着路径传输到目标骨骼。该功能非常实用,你可以用它使您的角色沿着指定的轨迹行走或飞行。您也可以用它使骨骼的定位锁定在一个运动曲线上。

骨骼子模式中选择骨骼,然后点击“路径传输”按钮(如果动作允许),即可运行路径传输选项。

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路径传输有两种可用模式:

  • 路径:该模式下,骨骼可以跟随路径的整个运动;

  • 目标:该模式下,骨骼可以沿路径锁定,旋转或面对该运动。

您可以在您的场景中,将运动路径路径传输视频引导的使用结合到运动捕捉的流程中。如需了解执行该操作的详细信息,请阅读“引导”文档。

路径骨骼动作

想要更高级更清晰地创建路径运动,您可以通过在有序骨骼链上安装路径骨骼动作来完成。如需了解使用路径骨骼动作的详细信息,请观看以下教程。

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