您可以在本界面下载Creature示例文件,用以学习、探索各种角色动画效果的完成方式;还可以观看示例学习视频,深入了解角色绑骨和动画的构建和开发。

如未在特定示例中列出,角色设计图像或图集的版权归Kestrel Moon Studios Pte Ltd.所有。您可以自由使用角色绑定(不包括图像图稿)。

请注意,示例中的某些功能只有企业版拥有。如使用非企业版,您依然可以预览结果,但不能对其进行编辑。

使用说明

  1. 下载示例压缩包(zip)文件;
  2. 解压缩存档;
  • Mac用户只需打开解压的Creature项目包。
  • 对于Windows用户,项目文件夹将位于具有相同项目名称的嵌套文件夹(如:iceDemon.creaProj\iceDemo.creProj)中。

凤凰示例

观看该视频,您可以了解骨骼物理动作、振翅动作和通过样条线路径创建或编辑的路径运动。点击播放视频

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恐龙示例

观看该视频,您可以了解自动化行走周期的生成、尾部动画的骨骼物理、眨眼动画的控制点动作和肉类动画的软体物理。点击播放视频

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Mech Dragon Sample

机械龙示例 观看该视频,您可以了解自动创建脖子造型的定点绳索物理动作、呼吸和翅膀运动的旋转周期动作、尾骨动画的骨骼物理动作和定向动画的反向动作。点击播放视频

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变色龙示例

观看该视频,您可以了解用于自动行走运动的反向旋转动作、从嘴射出的舌头动画组合使用的物理弯曲动作和控制点动作,旋转、扭曲眼睛动画的控制点动作。点击播放视频

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法师示例

观看该视频,您可以了解一个复杂的绑骨示例,其中使用了物理弯曲动作和软体物理动作制作多层布料和头发的动态效果。点击播放视频

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剑龙示例

观看该视频,您可以了解完整跑步步态组合使用的旋转周期和移动反弹动作,及腿部运动使用的平滑反向旋转动作。点击播放视频

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兔子示例

该示例与剑龙示例类似。观看该视频,您可以了解完整跑步步态组合使用的旋转周期和平滑反向旋转动作,及柔软的耳朵使用的物理弯曲动作。

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小龙示例

该示例是一个简单的角色动画,使用动作完成了翅膀挥动和基本的行走周期动画。

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忍者示例

该示例是一个忍者角色,使用了多种动画剪辑,如:规律的呼吸、跑步和攻击运动。适合导入游戏引擎进行测试。

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腿部动作示例

一个角色有2个动画剪辑:步行和跑步。新的腿部动作使用智能落地(Smart Ground)算法,本示例演示了该动作的功能。

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藤蔓示例

观看该视频,您可以了解沿着骨骼链生长的藤蔓所使用控制点动作和高级投影。

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恐龙示例

该示例是用各种骨骼动作制作的恐龙角色动画。该示例中,双翼动画和压缩完全通过组合使用具有不同相位和速度值的旋转周期动作来实现;尾部动画在根部使用了旋转周期动作,在尾链的其余部分使用了物理弯曲动作。

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老虎示例

观看该视频,您可以了解如何使用骨骼和网格动作为单张整幅图像设置动画。该示例中组合使用了旋转周期动作和反向旋转动作来完成老虎细微的呼吸运动;使用了控制点动作实现眨眼动画。

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冰系恶魔示例

观看该视频,您可以了解如何使用Creature的子画面帧管理器将自定义子画面帧交换到区域网格上。该示例中子画面帧由基础的骨骼物理动作进行驱动,实现了摇摆火焰效果。

作品:Katarzyna Zalecka [http://kasia88.deviantart.com], CC-BY-SA 3.0 未本地化版

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犹他盗龙示例

观看该视频,您可以了解如何使用反向旋转动作完成奔跑的犹他盗龙的腿部奔跑周期。该示例中动态的尾部和肉的二次运动都使用了物理弯曲动作。

作品:Emily Willoughby(e.deinonychus@gmail.com), CC-BY-SA 3.0 未本地化版

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剑齿虎示例

观看该视频,您可以看到一头奔跑的剑齿虎。该示例中腿部运动使用了腿部动作,动态的尾部和肉的二次运动都使用了物理弯曲动作。

署名:Dantheman9758 at English Wikipedia, CC-BY 3.0 未本地化版

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面部扭曲示例

观看该视频,您可以了解正面角色的面部扭曲动画。该示例中头发和身体使用了旋转周期和物理弯曲动作,以模拟动态和呼吸运动;脸部和后面的头发使用了面部扭曲,以获得3D扭头效果。

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风中布料示例

观看该视频,您可以了解如何使用Creature的风吹布料功能制作一个女人穿着一件飘逸服装的动画。该示例中使用了多个风场用于影响衣服的各个部分。

角色设计来自英国国家图书馆图片存档公有领域。

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大象示例

该角色取自大象跺脚UE4游戏技术演示。该示例包含多种动画,如:步行、待机、攻击和死亡。行走周期动画使用了自定义循环动作;二次运动在骨骼结构上组合使用了多个的物理弯曲动作。

角色设计来自英国国家图书馆图片存档公有领域。

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鸵鸟示例

该角色取自大象跺脚UE4游戏技术演示。该示例的奔跑动画使用了自定义循环动作;二次运动在骨骼结构上组合使用了多个的物理弯曲动作。

角色设计来自英国国家图书馆图片存档公有领域。

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士兵示例

该角色取自大象跺脚UE4游戏技术演示。这个角色有多个行走,待命,攻击和死亡的动画。行走周期动画使用了自定义循环动作;二次运动在骨骼结构上组合使用了多个的物理弯曲动作;呼吸动画在基本骨骼上使用了移动反弹动作。

角色设计来自英国国家图书馆图片存档公有领域。

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死神示例

观看该视频,您可以了解如何使用旋转周期、物理弯曲和力场动作实现风吹布料的效果。

角色设计来自远古神兽项目。Katarzyna Zalecka作品。CC-BY-SA 3.0

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霸王龙示例

观看该视频,您可以了解如何在肉上使用弯曲物理动作,在行走中使用反向旋转动作和在后肢运动中使用旋转周期动作。该示例来自恐龙大游行 Unreal Engine演示项目。

角色设计:Durbed - http://durbed.deviantart.com/art/Revisiting-T-Rex-295442846 . 该作品知识共享许可:CC-BY-SA 3.0.

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三角龙示例

观看该视频,您可以了解如何在肉上使用弯曲物理动作,在行走中使用反向旋转动作和在后肢运动中使用旋转周期动作。该示例来自恐龙大游行 Unreal Engine演示项目。

角色设计:Dmitry Bogdanov。该作品知识共享许可:CC-BY-SA 3.0

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蜥脚龙示例

观看该视频,您可以了解如何在肉上使用弯曲物理动作,在行走中使用反向旋转动作和在后肢运动中使用旋转周期动作。该示例来自恐龙大游行 Unreal Engine演示项目。

角色设计:Dmitry Bogdanov。该作品知识共享许可:CC-BY-SA 3.0

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翼龙示例

观看该视频,您可以了解路径骨骼动作的用法及动画路径创作。该示例中双翼挥动动画使用了网格振翅动作。该示例来自恐龙大游行 Unreal Engine演示项目。

角色设计:Dmitry Bogdanov。该作品知识共享许可:CC-BY-SA 3.0

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圣殿骑士示例

该示例为包含待机动画的圣殿骑士角色,在头盔顶部的布料上使用了物理弯曲动作和方向力动作。

角色设计:killyoverdrive。该作品知识共享许可:CC-BY-SA 3.0

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雪怪玩偶示例

观看该视频,您可以了解如何使用关键帧造型的栅格动作制作3D扭头运动,以及如何组合使用弯曲物理和旋转周期骨骼动作完成二级呼吸和帽子运动。

角色设计来自公有领域。角色用于Creature游戏平台Unity演示,点击这里观看。

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卡通蝙蝠示例

该示例是一个简单的飞行蝙蝠角色,在双翼运动创作中使用了振翅动作。

角色设计来自公有领域。角色用于Creature游戏平台Unity演示,点击这里观看。

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疯狂骑师示例

该示例是一个滑稽的奔跑骑师角色,在其疯狂的运动动画中使用了各种骨骼腿部动作。

角色设计来自公有领域。角色用于Creature游戏平台Unity演示,点击这里观看。

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狐狸示例

该示例是一个狐狸角色,包含了各种动画剪辑,如:待机、奔跑和跳跃。该示例中腿部运动使用了自定义周期动作。

角色设计来自公有领域。角色用于Creature游戏平台Unity演示,点击这里观看。

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长发女孩示例

该示例是一个长发在风中飞舞的正面女孩角色。该示例中在头发图层使用了物理弯曲动作,同时组合了方向力场动作以代表风力。

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