观看本视频教程,您可以全面了解Creature动画的各种概念。

快速开始

观看本教程,您可以快速了解Creature一般动画的工作流程。观看本教程,您可以概览一个具有基本行走周期的恐龙角色的网格、绑骨和动画的制作过程。您也可以了解如何使用Creature强大的物理动作制作动态效果,如柔软的尾巴和弹跳步态。

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另一个快速开始教程与之前的示例使用了同样的子画面。观看本教程,您可以了解如何使用Creature的程序动作系统导入一个小仙女的图集图像,并经过网格、绑骨和动画等程序制作一个简单的具有动态效果的行走周期。

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您可以点击这里查看本教程的示例项目。

骨骼动作概述

观看本教程,了解Creature最常用的骨骼动作。向Creature新用户强烈推荐此视频!

角色设计:killyoverdrive。该作品知识共享许可:CC-BY-SA 3.0。

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网格动作概述

观看本教程,了解Creature最常用的网格动作。这些强大的动作直接作用于区域网格的顶点,您可以使用它们实现一些相当复杂精细的网格变形效果。网格动作为Creature企业版功能

僵尸角色设计:CopyRight O.T.K Games.

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工作流程和键盘快捷方式

观看该教程,您可以了解绑骨和动画工作流程,及能够更高效创作动画的键盘快捷键。 Non

形状倾斜、拉伸,曲线造型和姿势捕捉

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观看该教程,您可以了解新的Creature拉伸、倾斜骨骼边框的小部件,以及如何直接通过曲线绘制构成骨骼链。本教程还介绍了姿势捕捉库功能,使用该功能,您可以捕捉和使用角色动画姿势库。

绑骨模板

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观看本教程,您可以了解如何使用绑骨模板功能。使用绑骨模板时,您可以从“Creature绑骨文件”中选择一套预设骨骼绑定结构,安装到您的现有角色中。您还可以将多块骨骼组成部件,通过这种方法,再进行骨骼权重区域赋值时就会更加便捷,也更有效率。

请点击这里,观看视频教程。

制作奔跑的狐狸角色动画

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阅读本文档,您可以了解如何在Creature动画工具中快速创建一个奔跑的狐狸角色。使用Creature强大的程序动作系统,可以实现快速、高质量的运行和二次运动。

请点击这里,观看视频教程。

四足角色动画

观看该教程,您可以了解如何使用Creature的程序运动系统制作四足角色的动画。

作品:Dmitry Bogdanov

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正面待机运动动画

观看该教程,您可以了解如何使用Creature的程序运动系统制作正面角色的动画。您可以组合使用移动反弹、旋转周期和弯曲动作制作呼吸运动。

作品:OTK Games

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振翅鸟类动画

观看该教程,您可以了解如何制作一个简单的有柔软动态尾巴的鸟振翅飞翔的动画。

作品:David Revoy

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游动的虎鲸动画

观看该教程,您可以了解如何在三分钟内完成一头游动的虎鲸的动画。

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长发在风中飞舞的女孩儿

观看该教程,您可以了解如何制作长发在风中飞舞的正面角色的动画。

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绑骨和网格教程

观看本视频引导,您可以解网格划分和绑骨的概念。

网格模式

基础信息:

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深度信息:

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绑骨模式

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解决绑骨问题

观看该教程,您可以了解如何解决一些常见的绑骨问题,以及如何正确地构建形状。

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网格提示

观看该教程,您可以了解一些关于网格模式到绑骨模式流程的提示,包括在网格模式下添加、重新排列部件,以及学习如何将更新网格区域与实际绑骨中的网格区域进行同步。该视频还介绍了高级导出功能,使用该功能,您可以调整角色网格的导出分辨率,优化游戏引擎输出。 (企业版功能)

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绑骨提示、技巧和快捷方式

阅读本文档,您可以了解另外一些Creature动画工具绑骨提示和技巧,各种模式(骨骼、区域和权重)的快捷方式,以及一些对比自动、手动配置骨骼权重的讨论。

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结点和样条线动画教程

观看该教程,您可以了解如何在时间轴上设置动画信息,以及如何通过样条线编辑器处理动画曲线。

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反向动作和自动行走周期教程

观看该教程,您可以了解如何使用反向动作,以及如何使用强大的反向旋转动作自动生成行走周期。

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深度人工智能行走教程

观看该教程,您可以学习如何使用Creature企业版(Windows)中的前沿功能,通过深度人工智能的力量生成逼真的人类行走周期!

角色设计:David Revoy, CC-BY 3.0

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物理教程

观看该教程,您可以了解如何在需要各种类型的模拟动态时,将多种多样的物理动作应用到您的动画中。涉及软体物理的教程针对的是企业版的用户

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使用控制点动作进行网格变形

观看该教程,您可以了解如何使用控制点动作进行网格变形。本教程针对企业版用户。

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使用栅格动作进行网格自由形式变形(FFD)

观看该教程,您可以了解如何使用强大的栅格动作进行网格变形。本教程针对企业版用户。

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振翅教程

观看该教程,您可以了解如何使用强大的振翅网格动作和物理动作来创作一些振翅运动。本教程针对企业版用户。

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路径创作和沿路径运动

观看该教程,您可以了解如何沿路径创建和传输运动。本教程针对企业版用户。

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使用路径骨骼动作进行高级路径创作

观看该教程,您可以了解如何使用路径骨骼动作进行高级路径创作。该动作可以替代和更简洁地进行路径运动创作。本教程针对企业版用户。

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使用腿部动作进行3节腿运动

观看该教程,您可以学习如何使用精妙的腿部动作来实现复杂的3节腿运动。

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运动传输工作室教程

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运动传输工作室是一项十分强大的新功能,现已推出Windows Creature企业版(Mac版本也将稍后面世)。使用该功能,您可以导入包含3D运动捕捉信息的Biovision BVH文件,然后将该运动传输给您的2D角色。此外,您还可以将3D运动捕捉信息转化为一种可用于在Creature中制作2D角色动画的输入形式,这样您就可以在非常短的时间内创造出引人注目的高质量作品。

运动捕捉和传输教程

运动捕捉功能可以使用提供的输入视频设定和跟踪标记。观看该教程,您可以了解如何将跟踪标记运动传输到您的动画。本教程针对企业版用户。

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使用简单变换网格动作的生长的藤蔓

观看该教程,您可以了解如何使用简单变换网格动作创作一棵沿着骨骼链生长的藤蔓植物。本教程针对企业版用户。

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面部扭曲教程

观看该教程,您可以了解如何使用Creature先进的面部扭曲功能制作头部轻微倾斜或旋转的正面角色。

本教程针对企业版用户。

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绑骨导入和传输教程

观看该教程,您可以了解Creature的绑骨导入和传输功能。使用该功能,您可以将带有动画的外部绑骨导入到当前设置中。该功能非常实用,您可以用它将另一个角色的骨骼或绑骨结构传输到具有类似结构但外观不同的新目标上。仅企业版拥有该功能。

作品:David Revoy, CC-BY 3.0未上传的许可证

本教程针对企业版用户。

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高级类人型动画教程

观看该教程,您可以了解如何使用一些Creature的高级程序动作来实现复杂的肉体、布料和其它动态运动的类人型动画。

作品:OTK Games, Copyright OTK Games

本教程针对企业版用户。

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动画循环教程

观看该教程,您可以了解如何使用动画循环分析工具在Creature中实现循环动画。

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具有子画面帧管理器的子画面交换功能

观看该教程,您可以了解如何使用强大的子画面框架管理器将外部子画面图像交换到角色动画的组件或区域。

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子画面交换提示

观看该教程,您可以了解如何为子画面交换准备绑定和网格,以及如何在动画模式下使用简单变换网格动作对网格进行缩放和位移。

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动画网格区域顺序

观看该教程,您可以了解如何使用新的动画区域顺序工具为Creature中的网格区域的显示顺序设置动画。使用该功能,您可以通过关键帧按时间为区域设置顺序。

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骨骼跟踪、缰绳动画

观看该教程,您可以了解Creature的跟踪骨骼功能,以及如何组合使用定点绳索物理动作和骨骼跟踪,为角色上的缰绳设置动画。

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使用触控笔滑动设置骨骼链造型(需要笔和平板电脑)

观看该教程,您可以了解如何使用Creature的新的骨骼曲线造型功能。使用该功能,您可以使用触控笔(需要笔和平板电脑)或鼠标在一个运动中构建一个正向动作骨骼链。选择一个正向动作骨骼链,按住“Shift”键同时拖动笔或鼠标,以绘制曲线和设置骨骼姿势。仅企业版拥有该功能。

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自定义循环动作

观看该教程,您可以了解自定义循环动作。该动作是一个程序动作。使用该动作,您可以捕捉手动关键帧动画,然后将其作为自动循环运动播放。使用该动作,您可以将手动动画的灵活性、可控度与Creature的程序动作动画系统的全部功能结合在一起。仅企业版拥有该功能。

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唇同步教程

观看该教程,您可以了解Creature新的唇同步功能。该功能需要使用Papagayo开源工具。仅企业版拥有该功能。

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创作动态风中的布料

观看该教程,您可以了解Creature新的力场动作功能,以及如何在Creature中创建一个布料类型的对象,然后使用力场动作对其施加一些风力。仅企业版拥有该功能。

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创作风中的树

观看该教程,您可以了解如何制作在风中摇摆的树的动画。为实现该效果,您需要组合使用物理弯曲动作和方向力场动作。仅企业版拥有该功能。

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像素化和其它视频特效

观看该教程,您可以了解Creature的后期过程效果框架。使用该功能,您可以将各种滤镜特效(如像素化、闪光和其它滤镜)应用于动画的输出视频效果。最终视频可以导出为图像序列、GIF或电影文件。

作品:OTK Games, Copyright OTK Games

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运动强化器

观看该教程,您可以了解Creature的运动强化器工具。运动强化是一组为骨骼修改现有正向(FK)运动的工具。每个运动强化器都将基于当前FK运动分析所选骨骼或骨骼组,然后对其执行特定类型的操作,包括增加弹性物理效应,放大或缩小当前FK运动仅企业版拥有该功能。

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法线贴图和照明预览工具

观看该教程,您可以了解Creature的法线贴图和照明预览工具。使用该功能,您可以预览在Creature中如何使用法线贴图对角色进行渲染,从而在您的角色上产生3D照明、深度和凹凸效果。 本教程的后面部分还将角色置入虚幻引擎4(​​UE4),并使用UE4的照明系统用法线贴图渲染角色。

仅企业版拥有该功能。

作品:Mitchell Vizensky

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动画绑骨布局图

观看该教程,您可以了解动画绑骨布局图可视化工具。使用该功能,您可以根据类型查看您的骨骼动作在角色中的排列,还可以轻松地选择、隐藏、显示各种动作及其类别。

作品:Katarzyna Zalecka, CC-BY-SA 3.0

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