概述

阅读本文档,您可以了解如何使用Creature的PSD(Photoshop文件格式)本地导入流程。使用该功能,您可以更简单地将PSD格式的角色导入Creature。该流程可以根据图像的图层自动创建不同的网格区域,并在绑骨模式下自动将区域置于适当的位置。

如果您偏好自定义打包分层图像或有其它要求,请查看PSD自动版面脚本文档。

作品版权:O.T.K Games

配置要求

  1. 包含角色的PSD文件;
  2. 仅支持单级层次结构图层。所有身体部位图像都应分别占据一个图层中;
  3. 确保每个图层都已正确命名(不包含特殊(非ASCII)字符)。实际上,命名图层的方式与命名文件的方式是相同的。

视频教程

点击 这里查看记录该过程的视频教程。

步骤 1:创建区域网格

网格模式下,单击导入图像→导入多个PNG或PSD文件

Non

将弹出图像打包器。点击导入Photoshop(PSD)文件

Non

选择PSD文件,系统将提示您输入图像打包的分辨率。请确保分辨率足够大,否则将导致输出错误。如果分辨率足够大,您将看到新打包的图像:

Non

点击完成和重设网格。然后,您需要提供适当的网格分辨率。请确保网格分辨率足以处理打包图像的所有区域。如果分辨率太小,无法继续,请重复上述过程(重新导入PSD并重新开始)。

设置成功后,您即可看到,所有网格区域都已创建成功,并已在网格模式下正确命名:

Non

步骤 2:将网格区域置于绑骨模式

切换到绑骨模式,点击工具→从PSD文件设置绑骨区域

Non

选择PSD文件,系统将提示您输入布局比例

Non

默认值0.8可能不适用于您的角色。通常情况下,您可以先尝试输入某一值,查看网格区域间是否太远或太近。设置不同的布局比例不断调整,您即可轻松解决布局问题。如果角色被分得太开,请选择较小的布局比例(有可能为0.1或0.3等小值)。

设置恰当的布局比例后,在屏幕上,角色将与添加的区域对齐放置:

Non

再次重复此步骤,尝试不同的布局比例

PSD导入提示

PSD中无多余及错位身体部位

通常情况下,0.8的缩放值应该是正确的,可以将您的角色恰当地放在屏幕上,不需要任何调整。如需频繁调整比例值,很可能是因为在您要导入的PSD文件中有多余的或错位的身体部位。您可以删除这些身体部位(可能为隐藏图层),然后重新导入PSD。