概述

本文档叙述了如何使用绑骨模板功能,让您在创建及绑定角色时更加快捷。使用绑骨模板时,您可以从“Creature绑骨文件”中选择一套预设骨骼绑定结构,安装到您的现有角色中。您还可以将多块骨骼组成部件,再进行骨骼权重区域赋值,这样更方便,效率也更高。

视频教程

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运行绑骨模板

运行绑骨模板步骤:

  1. 进入绑骨模式

  2. 切换到骨骼子模式;

  3. 点击“运行绑骨模板”按钮:

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显示绑骨模板窗口:

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绑骨模板中有两种子模式:导入导出

导入绑骨模板

您可以向您的角色中导入已有的绑骨模板,从而加快绑骨过程。

  1. 点击“加载”按钮,选择一个Creature绑骨文件。您可以通过点击“下载”按钮浏览示例绑骨文件。

  2. 文件加载完成后,您会看到一个和您角色边框大小相似的新骨骼。用鼠标拖动骨骼,使其适合您的实际角色。

将骨骼调整至与您的角色匹配之后,您可以选择点击“关闭并导入”按钮,直接开始使用新骨骼,或者您也可以留在此窗口,进行权重区域赋值

权重区域赋值

我们在每个绑骨模板都创建了许多组件,以协助您进行权重赋值。每一个组件其实都是一系列骨骼的容器。您只需将角色的网格区域分配给窗口内合适的组件,即可完成权重赋值。

  1. 在屏幕的底部,您可以看到一个可用组件(命名一般为后腿躯干等)列表。

  2. 在屏幕右侧,有一个有各区域名称的浮动窗口。该窗口中列有角色的所有网格区域

  3. 首先,在屏幕底部点击您所需要的组件

  4. 点击选择需要与此组件进行关联的区域;点击多个区域即可进行多选;

  5. 点击在屏幕顶部的“区域赋值”按钮。

  6. 与该组件相关联的的赋值区域会开始黄闪

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在将所需要的网格区域都赋予相应的组件之后,你就可以点击“关闭并导入”按钮。返回绑骨模式屏幕,并进入骨骼权重子模式,您就可看到所有的骨骼都已被赋予合适的网格区域。使用该方法,您可以更加高效地进行权重区域赋值。

导出绑骨模板

您可以创建并导出自定义的绑骨模板以方便以后使用。通过这种方式,您可以非常便捷地与他人或其它项目共享您的角色绑骨。具体方法如下:

  1. 点击屏幕顶板的“导出”标签,

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  1. 现在您已处于“导出”模式;首先,为您的角色增加组件:点击“添加组件”;

  2. 选择一个组件,然后多选或者套选需要的与此组件相关联的一组骨骼;重复此步骤,直至设置完成每一个组件

  3. 点击“骨骼配置”按钮,将选定的一组骨骼配置给相应组件

  4. 当您准备好输出新的绑骨模板时,请点击“输出”按钮。