Meshing

概述

骨骼子模式下,您可以为角色创建分层骨骼,此外,增加骨骼之后,您还可以为场景内相关网格区域赋予骨骼权重影响值。

创建

切换至“创建”按钮,使用该功能,您可以在场景中创建新的骨骼。在该子模式下,在场景中点击鼠标按钮并拖动,可以创建一块新的骨骼,并定义其形状。请注意,新创建的骨骼为当前所选骨骼的子代

选取

T切换至“选取”按钮,使用该功能,您可以选取场景中骨骼。通过点击及拖动鼠标,可以控制选定骨骼的头部及尾部。

权重

切换至“权重”按钮,进入权重子模式。使用该功能,您可以为选定骨骼所影响的期望区域开始配置权重。在权重子模式下,被选定骨骼高度影响的网格区域显示为白色,影响较低及没有影响的部分显示为黑色。

Meshing

当选定骨骼发生各种骨骼变换时,白色区域都会紧密跟随,黑色区域则不会。目前提供2种权重子模式:手动自动

手动

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手动子模式下,您可以直接在网格内绘制白色(高影响)区域和黑色(低影响)区域。调节下列选项可以对权重绘制笔刷进行调整:

  • 半径:调节笔刷的半径;
  • 硬度:决定笔刷的硬度及从笔刷中心到边缘的羽化程度;
  • 权重:笔刷进行绘制时的影响值。

删除某一区域的权重,请按住“ALT”键并用鼠标在该区域上进行拖动。

自动

Meshing

自动模式采用了严谨复杂的算法,可以自动将骨骼权重影响值应用到相应网格区域。您可以使用以下选项:

  • 迭代:决定自动权重算法所采用的等级,迭代值越高,生成的影响值越平滑;
  • 影响:决定自动计算出的影响值对相邻区域的扩散程度;
  • 半径:决定骨骼具有的原始影响范围大小,在设置算法计算出的扩散区域前,半径内的区域既被设置为白色(高影响)区。

除以上选项外,您还可以点击下列按钮:

  • 应用:对选定的骨骼运行算法;
  • 应用到全部:对场景内所有骨骼运行算法。

初次使用自动权重模式时,要理解并使用以上所有选项也许有些困难,因此我们向您介绍使用该子模式最简便的操作方法:您可以将“迭代”和“半径”调节至最大值,然后点击“应用到全部”。通过这一简单便捷的方法,您就可以将骨骼权重影响合理地赋予场景内的所有网格区域。

特定区域权重

Meshing

在任一权重子模式下,您都可以自由选择哪些网格区域会受到权重操作的影响。您所要做的,只是点击影响区域旁的按钮。在新弹出的窗口上,您可以选择和取消选择任一区域。之后,无论是手动权重操作还是自动权重操作,都不会对取消选择的区域产生影响。通过这一功能,您可以对某一骨骼的特定部分赋予权重而不影响到其它部分。例如,您可以锁定一个角色的右腿进行权重操作,而不影响到它的左腿。

便捷分配多块骨骼到多块区域

如果您想要将一些权重区域分配到一大组骨骼上,采用下述方法会非常便捷。首先选择一组骨骼。按住“CMD”键,点击您所要选取的骨骼。然后您就可以启用“成组区域分配”按钮。点击该按钮,打开“影响区域”窗口。在窗口选择需要的区域,然后所有您所选定的骨骼都会被分配到该区域。

权重模式下切换骨骼

权重模式下,使用“Shift”键,您可以两块骨骼间快速切换。在该模式下,按住“Shift”键,然后点击另一块骨骼,即可进行切换。

骨骼列表

Meshing

所有的骨骼都会列在右侧的面板中。您也可以通过点击“删除”按钮,删除已选择的骨骼。