Meshing

概述

区域子模式下,您可以将网格模式中所制作的网格区域加入到角色中,也可以对增加的区域进行变形及操作。

添加区域

点击“添加区域”按钮,使用弹出面板,您就可以选择网格模式下所创建的网格区域,并将其添加到角色中。按住“CMD”键并点击所需要的区域,即可选择多个网格区域。

位移

切换至“位移”按钮,使用该功能,您可以使选定网格区域进行位移。可点击并拖曳位移控件移动选定区域。

旋转

切换至“旋转”按钮,使用该功能,您可以使选定网格区域进行旋转。可点击并拖曳位移控件旋转选定区域。

缩放

切换至“缩放”按钮,使用该功能,您可以使选定网格区域进行缩放。可点击并拖曳位移控件缩放选定区域。

区域列表

在窗口的右侧,显示有当前场景下的网格区域列表:

Meshing

您可以在此面板进行以下操作:

  • 删除:删除选定区域;
  • 下移:下调区域的的绘制顺序;
  • 上移:上调区域的的绘制顺序;
  • 复制:复制选定区域。

绑骨模式与网格模式同步更新网格区域

您可能会在网格模式下,为您的图集修改或增加网格区域,这种做法会导致这些区域中的拓扑和点在网格模式绑骨模式中出现不同步。

解决这一问题,可以采用如下操作:

  1. 确保这些区域在网格模式绑骨模式中的名字完全一致;

  2. 绑骨模式下,点击“工具”→“同步网格与绑骨区域”;通过这一方法,即可将更新过的网格区域在绑骨模式网格模式中达成同步。因为拓扑结构及节点的不同可能会有些许移位,如发生这种情况,您可手动将它们微调至正确位置;

  3. 通过新一轮自动或手动加权确定更新网格区域的骨骼权重是否正常。