Meshing

概述

绑骨模式下,您可以为角色增加网格区域和骨骼,也可以为骨骼及其相关蒙皮区域绘制权重或自动权重。

子模式

绑骨模式有三种主要子模式:区域骨骼测试

Meshing

区域

区域子模式下,您可以将网格模式中所制作的网格区域加入到角色中,也可以对增加的区域进行变形及操作。

骨骼

骨骼子模式下,您可以为角色创建分层骨骼,此外,增加骨骼之后,您还可以为场景内相关网格区域配置骨骼权重影响值。

测试

测试子模式下,您可以取出绑骨进行测试运行。在该模式下,您可以观察到,通过拖曳、旋转及位移角色的骨骼,它的网格区域会产生怎样的变形。强烈建议:在将绑骨角色投入动画模式前,请您一定先对角色进行各种不同骨骼姿势的全方位测试,以防出现纰漏。