Meshing

概述

网格模式下,您可以将外部的PNG格式图像导入项目,并为该图像创建网格区域(该网格区域也是动画角色的一部分)。在该模式下,您可以在网格区域内进行多种操作,如雕刻、放大、细化、裁剪等。有效的网格构建更易于制作出更佳的角色变形。

输入图像

导入网格模式中的图像应为正方形,且图像的各部分之间无重叠、覆盖。您可以使用Paint、Raster、Vector等作图程序对图像进行调整。因图像将用于制作角色,请将图像存储为透明底层的PNG文件格式。上面以龙图为例,为您展示了处理图像的正确方法。

网格工具栏

使用窗口顶端的工具栏可以完成多种与网格区域相关的功能,如创建网格区域、设置分辨率、定义边界等。

Meshing

导入图像

使用该按钮可以将新的图像导入到项目中,并为图像的各部分创建新的网格区域。

重设网格

点击该按钮,使用弹出窗口,可以重新设置图像网格,并为图像的各部分创建新的网格区域。

Meshing

该操作将尝试根据各选项设定值为图像创建网格区域。您可以分别为栅格的横向(X)、纵向(Y)选择适当的分辨率,该栅格分辨率将决定重置栅格的精确度,从而决定最后生成的网格区域的精细程度。您所设定的数值越大,该区域的变形质量将越好。不过,过高的分辨率会造成绑骨及动画过程缓慢,而且在将动画导入游戏引擎时还可能导致不匹配。

重设网格边界

Meshing

在生成网格区域时,两个看起来独立的部分可能会被合并生成在了同一网格区域。产生这一问题往往因为这两个部分在图像中靠得太近。要解决这一问题有很多种方法。一种是以更高的分辨率重设图像网格区域,但这样会牺牲性能。另一种方法就是使用“重设网格边界”工具。点击该按钮,您就可以在两个需要分离的部分之间插入一些三角形,利用这些三角形为这两部分所在区域设定新的边界。

在上图中,白色的三角形所组成的部分即为新的分割边界。划定新边界之后,点击“重设网格”按钮,即可产生两个新的网格区域。

网格操作区

网格操作区位于窗口右下方,这些按钮可以对选定的网格区域进行多种网格操作。

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放大

该按钮可以对选定区域在所有方向进行放大。使用该功能,您可以可以扩展选定网格区域。

细化

使用该功能,您可以通过细化选定网格区域内的三角形,为该区域增加细节。

雕刻

使用该功能,您可以手动增加或移除选定网格区域内的三角形。

区域重设

该按钮与“重设网格”按钮功能相似,但其使用范围为局部网格区域。使用该功能,您可以不对整个图像进行重设网格,而仅仅重设选定的网格区域。